期刊 利用面片阴影法简化Bump Mapping  被引量:1

Simplify Bump Mapping by Using OpenGL

作  者:蒋立华[1] 熊海桥[1] 罗轶先[1] 刘晓东[1] 

机构地区:[1]西安交通大学生态环境与现代农业中心

出  处:《计算机工程与应用》2003年第18期67-68,201,共3页Computer Engineering and Applications

Simplify Bump Mapping by Using OpenGL

基  金:国家863高技术研究发展计划资助(编号:2001AA110519)

摘  要:论文介绍了Bump Mapping的生成方法,并针对可分割bump形式的纹理提出了利用OpenGL简化计算和加速显示的方法———面片阴影算法,即利用面片的阴影降低逐点计算的复杂性。

The article describes a method in which it can simplify Bump Mapping.Bump Mapping computes every pix-els' normal in a texture.It exhausts CPU very much.So the authors give a method in which it compute only several tri-angle faces' normal.The advantages of the method are quickly and have good effect.

关 键 词:0penGL BUMP MAPPING 法向量 纹理 

OpenGL Bump Mapping Normal Texture 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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