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期刊一种采样点曲线逼近算法被引量:7
《计算机工程与应用》2003年第20期66-67,76,共3页蒋立华  刘国荣 刘晓东 
国家863高技术研究发展计划资助(编号:2001AA110519)
文章提出了一种利用分段二次Bezier曲线逼近曲线的方法,可用于一般植物根形体模拟,其优点是简单,计算快速,通过采样点并保证了交接点一阶光滑性。在虚拟小麦根的实验中显示出很好的效果。
关键词:采样点 二次Bezier曲线 逼近 
期刊利用BillBoard实现虚拟植物集群生长显示被引量:29
《计算机工程》2003年第13期52-53,56,共3页刘晓东 熊海桥 蒋立华  
国家"863"计划资助项目(2001AA115410)
介绍了利用动态纹理位图生成技术和BillBoard技术相结合, 实时显示虚拟植物群体生长的方法。利用这些技术有效减低了3D场景中的多边形数量,保证了实际应用中的显示效果和速度。
关键词:模型 纹理 虚拟植物 贴图 BILLBOARD 动态纹理位图生成技术 
期刊基于NURBS曲面的玉米叶生长过程中的形态建模被引量:24
《计算机工程与应用》2004年第14期201-203,212,共4页刘晓东  郭新宇 秋林 李磊 
国家"十五"863高技术研究发展计划资助(编号:2001AA115410)
该文介绍了一种基于NURBS曲面的玉米叶形态建模的方法,叙述了控制点阵列和节点矢量的计算过程。利用这种模型可以对玉米叶在生长过程中的任一时刻的形态进行逼真的模拟。该模型通过OpenGL图形引擎实现绘制渲染,效果良好。
关键词:NURBS 控制点 OPENGL 
期刊基于控制点的玉米雄穗生长形态建模被引量:8
《计算机工程与应用》2004年第9期203-205,共3页李磊 刘晓东  秋林 
国家"十五"863高技术研究发展计划资助(编号:2001AA115410)
介绍了一种绘制玉米雄穗的方法,主要结合了图形学和数学方面的有关知识,通过设置控制点以及调整坐标来进行玉米雄穗生长过程建模,在虚拟现实显示平台中很好地展示了玉米雄穗的形态和生长过程。
关键词:虚拟现实 OPENGL 玉米雄穗 控制点 
期刊利用面片阴影法简化Bump Mapping被引量:1
《计算机工程与应用》2003年第18期67-68,201,共3页蒋立华 熊海桥  刘晓东 
国家863高技术研究发展计划资助(编号:2001AA110519)
论文介绍了Bump Mapping的生成方法,并针对可分割bump形式的纹理提出了利用OpenGL简化计算和加速显示的方法———面片阴影算法,即利用面片的阴影降低逐点计算的复杂性。
关键词:0penGL BUMP MAPPING 法向量 纹理 
期刊用L-系统描述植物根系并实现其动态可控生长被引量:32
《微电子学与计算机》2003年第11期56-59,共4页秋林 刘晓东 爱玲  
十五863基金资助项目(2001AA115410)
文章提出了一种用形式化语言L-系统描述植物根部形态的建模方法,既体现了植物根系微观上的自相似性,又保证了模型应用中的可用性、真实性,并结合灵活的数据结构实现了其动态可控生长。
关键词:L-系统 植物根系 动态可控生长 数据结构 植物拓扑结构 农业 形式化语言 
期刊基于粒子系统的物理约束植物根生长建模被引量:28
《计算机应用》2002年第7期39-41,共3页熊海桥 蒋立华  刘晓东 
十五 8 63计划 (课题编号 2 0 0 1AA1 1 541 0 )
提出了一种基于约束和粒子系统思想的植物根的建模方法 ,既体现了约束的微观控制和粒子系统的宏观控制的优点 ,又保证了模型实际应用的效率和速度 ,并结合Bezier曲线实现了图形显示的优化。
关键词:虚拟现实 植物根 约束 粒子系统 
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